斜めに見下ろした円い土俵に、自分の駒 6 個(ライム)と相手の駒 24 個(青紫)が並んでいます。自分の駒をなぞって弾き、相手を土俵の外へ出すゲーム。 出した 1 個につき +1、自分が落ちたら −2 です(落ちた駒は 1 秒で戻ってきます)。弾いた駒が進む距離は土俵の半径の 1.4 倍。相手に当たればその場で止まり、外せばそのまま土俵の外へ出ます。 つまり強く弾くほど「当たれば大きい/外れれば自滅」が同時に大きくなります。弾く回数に上限はありません。 連打を止めているのは、外したときの −2 だけです。
遊び方
- 自分の駒(ライム・少し大きい)をなぞって離す。 離した瞬間の指の向きと速さが初速
- 相手の駒は掴めません。 道具は自分の 6 個だけ
- 掴むと白い輪が出る。 なぞっているあいだ出る線が、いま離したときの強さと向き
- 線が出ていないときは弾かれません(遅すぎる。掴んだだけで離した誤爆よけ)
- スコアは出した − 落ちた×2。マイナスもそのまま出る
コツ
- でたらめに強く弾くのは、何もしないより悪い(自動プレイで −4 点。最悪 −14 点)
- 弱く弾いても届きません。 3m/s では 0.55m しか進まず、隣にすら触らない
- 自分の駒の「向こう側」を見る。 相手の先に土俵の縁が近い向きを選べば、当たった相手だけが出る
- 縁を背にして弾かない。 外したとき、自分がそのまま落ちる
- 当たれば止まります。 混んでいるほうへ弾くほうが、自分は生き残る
- 狙って弾ければ 10 秒で 10〜13 点。上手い人で 17 点、24 個は出しきれません
スコアの目安(10秒おはじき相撲)
| スコア | 評価 |
|---|---|
| 2個 未満 | はじめのうち |
| 2個 〜 | ふつう |
| 6個 〜 | そこそこ |
| 11個 〜 | うまい |
| 17個 以上 | かなりの腕前 |
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