盤面の中央を前線が横切っています。手前が自陣、奥が敵陣。タップした場所に自軍が 6 体湧いて、前線へ歩いて押し込みます。敵は 1.6 秒ごとに、1 か所へ 24 体まとめて来ます(10 秒で 6 波)。スコアは 10 秒後の「いちばん凹んだ区画」の位置。 平均ではありません——1 か所でも抜かれたら、そこがそのままスコアになります。前線は繋がっているので、突出した場所は隣に引き戻されます。タップ回数に上限はありません。
遊び方
- 盤面をタップすると、その縦の列に自軍が 6 体湧く
- 兵は0.9 秒かけて前線まで歩く。 着いたら押して、1.6 秒で消える
- 敵の波は 0.5 秒前に朱色で予告が出る。 どこに来るか見えている
- スコアはいちばん低い区画の位置(m)。マイナスもそのまま出る
- 内訳の「守った波」は、その区画が −1.0m より深く抜かれなかった波の数
コツ
- 何もしないと −2.57m。 6 つの波が 6 か所に穴を開けて、いちばん深い穴が残る
- 1 か所に固めるのがいちばん損(−1.34m)。前線は繋がっているので、押した所は隣に配られる
- でたらめに散らすのも負ける(−0.62m)。敵は 1 か所に集中して来るので、薄く配ると穴が埋まらない
- 予告を見てからで間に合います。 兵は 0.9 秒、予告は 0.5 秒前。つまり波が着弾した 0.4 秒後に自軍が着く——穴を埋めるのにちょうどいい
- 波が無いあいだは、いちばん凹んだところを埋める。 守るだけだと 0m 付近で止まる
- 同じ手数でも、置き場所で符号が変わります(毎秒 4 回で でたらめ −0.62 / 狙って +0.34)
スコアの目安(10秒プッシュ・ウォー)
| スコア | 評価 |
|---|---|
| 0.10m 未満 | はじめのうち |
| 0.10m 〜 | ふつう |
| 0.60m 〜 | そこそこ |
| 1.40m 〜 | うまい |
| 2.30m 以上 | かなりの腕前 |
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